栈
栈是常用的一种线性数据结构。
栈的修改与访问是按照后进先出的原则进行的,因此栈通常被称为是后进先出(last in first out)表,简称 LIFO 表。栈就像一摞盘子,最先放的压在最下面,最后放的留在最上面,拿的时候也是最上面的先被拿走。
栈只能在某一端插入和删除元素。
使用数据模拟栈
int a[1001],pos=0;//数据模拟栈
a[++pos]=x;//入栈 push
if(pos>0)
pos--;//弹出元素 pop
int u=a[pos];//取出栈顶元素 top
pos=0;//清空栈内元素 clear
C++ STL 中的栈
C++ 中的 STL 也提供了一个容器 stack
STL 中的 stack
容器提供了一众成员函数以供调用,其中较为常用的有:
元素访问
st.top()
返回栈顶
修改
st.push()
插入传入的参数到栈顶st.pop()
弹出栈顶
容量
st.empty()
返回是否为空st.size()
返回元素数量
stack<int> s;
s.push(x);//入栈
s.pop();//出栈
if(s.size()>0)
int u=s.top();//取出栈顶元素
队列
队列(queue)是一种具有「先进入队列的元素一定先出队列」性质的表。由于该性质,队列通常也被称为先进先出(first in first out)表,简称 FIFO 表。队列就像排队买票,先来的先买,后来的后买。
队列只能在一端插入元素,另一端删除元素
数组模拟队列
通常用一个数组模拟一个队列,用两个变量标记队列的首尾。
const int maxsize=105;
int q[maxsize], head=1, tail=0,size;//头尾指针、队列元素个数
//tail++;
tail=(tail+1)%maxsize;//循环队列
q[tail]=x;//入队
size++;
q[head];//访问队头元素
q[tail];//访问队尾元素
head++;//出队 删除元素
size()--;
循环队列
使用数组模拟队列会导致一个问题:随着时间的推移,整个队列会向数组的尾部移动,一旦到达数组的最末端,即使数组的前端还有空闲位置,再进行入队操作也会导致溢出(这种数组里实际有空闲位置而发生了上溢的现象被称为「假溢出」)。
解决假溢出的办法是采用循环的方式来组织存放队列元素的数组,即将数组下标为 0 的位置看做是最后一个位置的后继。(数组下标为 x
的元素,它的后继为 (x + 1) % SIZE
)。这样就形成了循环队列。
双栈模拟队列
还有一种冷门的方法是使用两个 栈 来模拟一个队列。
这种方法使用两个栈 F, S 模拟一个队列,其中 F 是队尾的栈,S 代表队首的栈,支持 push(在队尾插入),pop(在队首弹出)操作:
- push:插入到栈 F 中。
- pop:如果 S 非空,让 S 弹栈;否则把 F 的元素倒过来压到 S 中(其实就是一个一个弹出插入,做完后是首尾颠倒的),然后再让 S 弹栈。
容易证明,每个元素只会进入/转移/弹出一次,均摊复杂度 O(1)。
C++ STL 中的队列
STL 中的 queue
容器提供了一众成员函数以供调用。其中较为常用的有:
- 元素访问
q.front()
返回队首元素q.back()
返回队尾元素
- 修改
q.push()
在队尾插入元素q.pop()
弹出队首元素
- 容量
q.empty()
队列是否为空q.size()
返回队列中元素的数量
queue<int> q;
q.push(x);//入队
q.front();//返回队头元素
if(!q.empty())
q.pop();//出队